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Os RPGs na Vida dos Jovens
Entretendo-se com a Escuridão: As Implicações dos RPGs na Vida dos Jovens "Olhos que não desgrudam da tela, mãos no mouse, rostos tensos, respiração acelerada. Os fones de ouvidos facilitam a percepção do inimigo. Adolescentes e jovens não se distraem com nenhum movimento além do alvo, que pode estar ao seu lado, no outro quarteirão, em outro estado ou num país distante…" Os jogos de computador são tão avançados e sofisticados em tecnologia que é quase impossível distingüir o mundo virtual da realidade. A maioria são feitos de tal maneira que o jovem se sente como se realmente estivesse vivendo o que está jogando. Não é então de admirar que a febre dos games esteja se espalhando rapidamente. Pesquisas apontam que adolescentes e até mesmo adultos estão passando mais e mais tempo mergulhados no mundo dos RPGs. Não é anormal um jovem gostar de um jogo, porém os RPGs podem levar o jogador a experiências que podem ser muito mais do que só fantasias. RPG é uma sigla em inglês que significa role-playing game (jogo de interpretação de personagem). Nesse tipo de game (jogo), o jovem adota o papel de um personagem e o treina e equipa com poderes e armas especiais durante o curso do game ou série de games. Caso real Anos atrás, fui participar de uma conferência evangélica e fiquei hospedado na casa de uma família evangélica. O pai e a mãe trabalhavam na igreja, e os filhos também ajudavam. Muitas vezes, eu ficava com os filhos, um rapaz e uma moça, brincando com eles em seus jogos de computador. Havia alguns jogos bons e inofensivos, e havia também os mais desafiantes que, por acaso, traziam símbolos e situações bastante suspeitos ou explicitamente negativos. A moça tentava evitar os games mais sombrios, mas não conseguia evitar perder muito tempo jogando. Contudo, o rapaz gostava de games que tinham personagens e papéis envolvidos em cenários de túmulos, pentagramas e outros símbolos satânicos. Embora fossem batizados no Espírito Santo, ele não via problema com esse tipo de RPG, e ela achava que nunca se abriria, na vida real, para as práticas dos personagens e papéis que ela adotava nos jogos. Hoje, a moça reconhece que havia sérios problemas em sua vida, inclusive visitações demoníacas. Agora ela passa muito tempo com Jesus na Palavra de Deus, porém seu irmão se tornou bruxo. Quando passavam muito tempo com RPGs espiritualmente duvidosos, será que eles não estavam na companhia de quem está por traz dos símbolos, títulos e papéis que lhe pertencem? A Palavra de Deus mostra que precisamos ter cuidado com quem passamos nosso tempo: "As más companhias estragam os bons costumes". (1 Coríntios 15:33 BLH) Os RPGs podem não ter ocasionado diretamente a contaminação desses jovens evangélicos no ocultismo, mas, juntamente com outros fatores, contribuíram para direcionar suas vidas para a escuridão, sem que eles ou seus pais percebessem o perigo a que eles estavam se expondo. Mesmo tendo nascido num lar evangélico, eles vieram a enfrentar graves problemas espirituais. Os jogos que eles usavam tinham situações imaginárias, mas os títulos e poderes utilizados eram cópia das forças do mal que existem na vida real. Os pais davam bons conselhos, porém não tinham firmeza moral suficiente para impedir a utilização em seu lar de entretenimentos espiritualmente nocivos, como programas de TV contendo terror, violência e imoralidade. De modo geral, seguindo a orientação da psicologia liberal, eles eram permissivos na educação dos filhos. A influência ocultista dos games pode, como conseqüência, trazer confusão espiritual e, em casos extremos, colocar o jogador em contato com a atividade demoníaca. Calabouços & Dragões Então, quem joga um RPG com personagens e situações espirituais negativas pode entrar num mundo que é muito mais do que só fantasia e esse tipo de jogo tem atraído milhões de adeptos apaixonados. Com ou sem Internet, um jovem pode ficar 24 horas por dia ocupado só num RPG. Há casos de jogadores que passam um dia, um mês ou até mais de um ano no mesmo game! O primeiro e mais famoso jogo de interpretação de personagens é Dungeons & Dragons (Calabouços & Dragões). Lançado em 1974, Dungeons & Dragons (D&D) envolve o jogador com personagens identificados como bruxos, feiticeiros e magos e estima-se que mais de 160 milhões de jovens no mundo inteiro tenham jogado D&D, tornando-o o RPG de maior sucesso de todos os tempos. (http://www.family.org/pplace/pi/films/a0014049.html). Há hoje muitas e diferentes versões de computador de D&D. Afinal de contas, o que é esse jogo que tem um rastro de tanto sucesso? A escritora Pat Pulling define D&D da seguinte maneira: Um jogo de interpretação de papéis de fantasia que usa demonologia, feitiçaria, vodu, assassinato, estupro, blasfêmia, suicídio, assassinato, insanidade, perversão sexual, homossexualismo, prostituição, rituais satânicos, jogatina, barbarismo, canibalismo, sadismo, invocação de demônios, necromancia, adivinhação, etc. (Pat Pulling, The Devil's Web (Huntington House: Lafayette, Louisiana, 1989), p. 179.) A Srª Pulling sabe do que está falando. Anos atrás seu filho de 16 anos cometeu suicídio e uma investigação policial revelou que o rapaz estava afundado no satanismo. A Srª Pulling ficou perplexa porque sendo judeus ela e seu marido estavam devidamente conscientes do perigo do ocultismo, porém desconheciam completamente as experiências espirituais negativas do filho. Vasculhando melhor as coisas do filho, a mãe descobriu o grau de envolvimento dele com D&D e como ele estava realmente vivendo e aceitando os padrões espirituais do jogo. De acordo com o andamento do jogo, o rapaz recebeu uma maldição de morte de outro jogador e tudo acabou em morte. (Idem) Contudo, essa morte trágica não foi a última envolvendo D&D. Abaixo se encontram alguns dos casos registrados: 1. Vernon Butts, conhecido como o "Assassino das Rodovias", cometeu suicídio em sua cela em 1987 enquanto estava preso sob a suspeita de vários assassinatos. Ele era viciado em D&D. 2. Michael Dempsey, de 17 anos, se suicida com um tiro na cabeça em 19 de maio de 1981. Testemunhas o viram tentando invocar os demônios de D&D minutos antes de sua morte. 3. O jogador de D&D Steve Loyacano se suicida por envenenamento de monóxido de carbono em 14 de outubro de 1982. A polícia afirmou em relatório que coisas satânicas que ele escrevia e uma nota de suicídio ligavam sua morte a D&D. 4. O jogador de D&D Timothy Grice, de 21 anos, comete suicídio com um tiro de bala em 17 de janeiro de 1983. O relatório do detetive comenta: "D&D se tornou realidade. Ele achava que ele não estava preso a esta vida, mas que podia partir e voltar, por causa do jogo". 5. O jogador de D&D Harold T. Collins, de 18 anos, se enforca em 29 de abril de 1983. 6. O jogador de D&D Steve Erwin, de 12 anos, se suicida com um tiro em 2 de novembro de 1984. O relatório do detetive dizia: "Sem dúvida, D&D lhes custou a vida". 7. O jogador de D&D Joseph Malin se declara culpado de um assassinato em 2 de março de 1988 e foi condenado a passar o resto da vida na prisão. Ele estuprou e matou a facadas uma menina de 13 anos enquanto jogava D&D. 8. O jogador de D&D Tom Sullivan, de 14 anos, entrou no satanismo e acabou matando a mãe a facadas. 9. O jogador de D&D Sean Sellers, de 14 anos, foi condenado a morte por matar os pais e um funcionário de uma loja em 11 de janeiro de 1987. Antes de ser executado, ele entregou sua vida a Jesus. Ele confessou que seu envolvimento com o satanismo começou com o RPG D&D. (http://www.chick.com/articles/frpg.asp) Títulos e Palavras que Revelam Devido ao enorme sucesso de D&D, muitos RPGs procuram seguir, de uma forma ou de outra, seu estilo. Embora outros jogos tenham títulos diversos e diferentes, os personagens e seus poderes seguem o exemplo espiritual que D&D deixou. Vamos então conhecer alguns termos usados em D&D e outros RPGs. Os títulos originais são em inglês, mas os jogos nunca deixam de trair sua essência espiritual. Só pelos títulos traduzidos dos games já é possível entender que há muito mais do que só fantasia: Igual a Deus, Espada e Feitiçaria, Calabouço de Túmulos, Necromancista [indivíduo que invoca os mortos], Advanced Dungeons and Dragons [muitas e diversas versões], Paranóia, Paranormal, Terra dos Mortos, etc. Os manuais e livros de RPGs têm os seguintes títulos interessantes (conforme apuração que fiz num site americano de venda de produtos de RPGs em maio de 2003): Manual Monstruoso, Livro de Magia, A Opção do Jogador: Feitiços & Magia, Manual Completo do Bárbaro, Livro Completo dos Elfos, Livro Completo dos Gnomos, Manual Completo do Sacerdote, Manual Completo do Ladrão, Manual Completo do Bruxo, Livro Completo dos Anões, Livro Completo dos Vilões, Manual Completo dos Druidas, Guarda das Portas do Inferno, Culto do Dragão, Servos da Escuridão, Volta ao Túmulo dos Horrores, Sementes do Caos, Filhos da Noite, Forjado nas Trevas, Enciclopédia da Magia (vários volumes), Compêndio dos Feitiços do Bruxo (vários volumes), Xamã. Significado de alguns termos, inclusive seus originais em inglês em itálico: Gnomo: (Gnome) Designação comum a certos espíritos, feios e de baixa estatura, que, segundo os cabalistas, habitam o interior da Terra e têm sob sua guarda minas e tesouros. Demônio, duende. Elfo: (Elf, elves) Gênio aéreo da mitologia escandinava, que simboliza o ar, o fogo, a Terra, etc. Ser sobrenatural de baixa estatura que causa intrigas e agitações. Duende. Demônio. Gnomo. Anão: (Dwarf, dwarves) Ser sobrenatural de baixa estatura, que parece um homem feio e deformado. Duende. Demônio. Gnomo. Dragão: (Dragon) Na Bíblia, o dragão é o próprio Satanás (cf. Apocalipse 20:2). Xamã: (Shaman) Em diversos povos e sociedades, especialista a que se atribui a função e o poder, de natureza ritual mágico-religiosa, de recorrer a forças ou entidades sobrenaturais para realizar curas, adivinhação, exorcismo, encantamentos, etc. (Dicionário Aurélio, Babylon Dictionary, Webster's Ninth New Collegiate Dictionary e Encarta Pocket Dictionary.) Nos RPGs o jogador pode assumir personagens e papéis como feiticeiro, druida e outras ocupações ligadas à bruxaria. Entre os vários papéis que o jogador pode representar estão: 1. Bruxo (Wizard): Personagem que, como na vida real, pode lançar encantamentos e utilizar os poderes da magia para vencer os obstáculos do jogo e vencer os inimigos. 2. Bruxa (Witch): Mesmo significado do anterior. 3. Mago (Magus, mage): Personagem semelhante ao bruxo, que se utiliza de forças das trevas para adquirir mais poder e controle sobre as situações. 4. Sacerdote (pagão) ou druida (Priest, druid): Personagem religioso que destrói os problemas e cura as doenças através de feitiços e poderes mágicos. Os druidas eram sacerdotes celtas que viviam na Bretanha e na Gália, antes do Cristianismo. Eles adoravam o sol e criam na reencarnação. 5. Ladrão (Thief): Personagem que, como na vida real, rouba suas vítimas. Até mesmo os personagens que não têm uma ocupação nitidamente ligada à bruxaria são obrigados, para sobreviver no jogo, a aprender a usar a magia e lançar encantamentos contra seus oponentes. Os defensores dos RPGs ocultistas afirmam que o único problema nessa questão é o "radicalismo dos cristãos contra os mitos". Mas será mesmo? Um grupo de bruxos na Grã-Bretanha reconhece que os livros de Harry Potter, que supostamente só contêm "mitos", estão ajudando crianças no mundo inteiro a se interessar mais pela bruxaria. (http://www.wnd.com/news/article.asp?ARTICLE_ID=33032) Como cristãos, não podemos desenvolver poderes mágicos, imaginários ou reais, para derrotar e destruir nossos inimigos. O poder espiritual do cristão vem da oração feita no nome de Jesus, e esse poder deve ser utilizado para curar e abençoar as pessoas e destruir as opressões na vida delas. Por coincidência, uma parte considerável dessas opressões tem origem exatamente nas forças espirituais que os símbolos, personagens e papéis dos RPGs representam na vida real. É claro que os RPGs não são a causa de todos os problemas relacionados com a bruxaria na sociedade, mas pode-se considerá-los como uma das portas de entrada para influências demoníacas. Muitas questões e práticas de feitiçaria são consideradas mera fantasia pela sociedade, porém Deus alerta: "Não permitam que se ache alguém entre vocês… que pratique adivinhação, ou se dedique à magia, ou faça presságios, ou pratique feitiçaria ou faça encantamentos; que seja médium, consulte os espíritos ou consulte os mortos. O Senhor tem repugnância por quem pratica essas coisas…" (Deuteronômio 18:10-12b NVI) Poderíamos parafrasear o alerta de Deus da seguinte forma: "Não permitam que se ache entre vocês entretenimento contendo personagens que pratiquem adivinhação, ou se dediquem à magia, ou façam presságios, ou pratiquem feitiçaria ou façam encantamentos…" O que precisamos fazer então é deixar que o Espírito Santo coloque em nós o mesmo sentimento de aversão que Deus tem com relação a tudo o que nos prejudica. A Febre do Yu-Gi-Oh Desenhos japoneses de TV vêm ganhando fama internacional e alguns até têm versões em RPG, tais como Pokemon (que originalmente vem do termo Pocket Monsters [Monstros de Bolso]. Mas a moda mais recente entre os fãs desses desenhos é um personagem chamado Yugi (nome abreviado de Yu-Gi-Oh), que tem se tornado muito conhecido por suas cartas mágicas e imagens ocultas que estão se tornando verdadeiros tesouros cobiçados entre crianças colecionadoras no mundo inteiro. A versão em desenho animado de Yu-Gi-Oh apareceu no ano 2000 e se tornou um sucesso imediato, provocando uma loucura que incluía vídeo games, gibis e um jogo de cartas, que bateram recordes de venda. Enquanto os RPGs são geralmente produzidos para alcançar os jovens, Yu-Gi-Oh tem como alvo as crianças. É bem comum ver um menino de 6, 7 ou 8 anos colecionando cartas ou obcecado com o desenho ou os jogos de Yu-Gi-Oh. Yu-Gi-Oh é a estória de um menino chamado Yugi Mutou. Seu avô toma conta de uma loja de jogos e um dia lhe entrega uma caixa dourada, com o símbolo do olho de Anúbis por fora, onde há varias peças. O avô lhe explica que essas peças são parte de um quebra-cabeça (Enigma do Milênio), que revela um antigo jogo egípcio de guerra de cartas chamado "Monstros de Duelo" (Duel Monsters). O avô desafia Yugi a tentar montar as peças, e o neto desvenda o segredo do quebra-cabeça que libera o poderoso espírito de um rei egípcio chamado Yu-Gi-Oh. Aí, toda vez que ele vai duelar, o quebra-cabeça dá poderes especiais a Yugi. Ele se torna especialista no jogo Monstros de Duelo. Nesse jogo há criaturas místicas, duelos mágicos e um campo de batalha que está sempre mudando, cheio de armadilhas e ciladas mágicas. * *(http://www.yugihocards.hpg.ig.com.br/entretenimento/18/index_int_8.html, http://www.villagestreetwear.com/yugthouscar.html e http://www.angelfire.com/anime5/otakuparadise/yugioh.html) Tal como Harry Potter, o mundo espiritualmente misterioso de Yugi tem raízes inegavelmente ligadas à bruxaria. No Yu-Gi-Oh as crianças recebem a informação de que esse jogo tão popular hoje foi realmente inventado no Egito antigo, há 5.000 anos, quando os faraós jogavam um jogo que envolvia rituais mágicos, adivinhação e o poder de monstros e feitiçaria. Os faraós resolviam os problemas de origem espiritual invocando espíritos mais fortes. Embora os faraós estejam mortos, Yugi descobre, através do quebra-cabeça egípcio antigo, que as forças espirituais que os faraós utilizavam não estão mortas. Quando consegue montar o quebra-cabeça, Yugi recebe muitas energias extraordinárias e se transforma num ser poderoso, Yami Yugi. De acordo com a profecia egípcia antiga, somente o escolhido seria capaz de resolver o Enigma do Milênio. Num dos episódios do desenho de Yu-Gi-Oh, Yugi está num jogo e sua forma transformada Yami Yugi tira uma carta do deck com poder para bloquear o "olho milenial" de Pegasus que vê tudo. Yugi tira uma carta vencedora: a "Caixa Mística" que libera o "bruxo" dele, que aparece de maneira sobrenatural com sua vara mágica. Em seguida, ele tira a carta "Controle Mental" e lança um feitiço poderoso. "Como é que você se sente, Pegasus", Yugi zomba de seu inimigo, "agora que o jogo virou e os poderes mágicos de controle da mente são usados contra você?" Quando chega sua vez, Pegasus passa e Yugi tira outra carta favorável: "É uma carta ritual… ritual mágico da escuridão. Para invocar seus grandes poderes devo fazer uma oferta em dobro". Ele sacrifica dois poderosos monstros de Pegasus e grita em triunfo: "A oferta foi aceita. Surge um novo poder… O bruxo do caos negro…" (http://www.cuttingedge.org/articles/bc001.html) Em Yu-Gi-Oh há muitos monstros em forma de cartas (lembrando alguns jogos de cartas de RPG), que ao mesmo tempo são monstros de verdade. De acordo com as informações contidas no RPG de Yu-Gi-Oh, os monstros do Duel Monster eram reais há 5.000 anos, e era com eles que os jogos das trevas eram jogados. Contudo, quando o poder saiu do controle dos faraós, os poderes de todos os monstros foram guardados dentro de tábuas de pedra. Cada uma dessas tábuas tem o desenho esculpido de um monstro e guarda o respectivo monstro. Num dos episódios do desenho de Yu-Gi-Oh é possível ver essas tábuas com os monstros, inclusive a invocação dos monstros aprisionados. (http://www.yugihocards.hpg.ig.com.br/entretenimento/18/index_int_7.html) Algumas cartas de Yu-Gi-Oh levam títulos como Soul Exchange (Troca de Alma), Ultimate Offering (Oferta Máxima), Summoned Skull (Caveira Invocada), Saint Dragon (Dragão Santo), The God of Osiris (O Deus de Osíris) e Sorcerer of the Doomed (Feiticeiro dos Condenados). Essa última carta dá o seguinte aviso: "Esse feiticeiro é escravo das artes das trevas e mestre dos encantamentos para extinguir vidas". Das 100 Cartas Monstros e Cartas Mágicas de Yu-Gi-Oh que um site brasileiro vende há títulos como Rei Caveira, Witch of the Black Forest (Bruxa da Floresta Negra), Magician of Faith (Mágico da Fé), Mask of Darkness (Máscara da Escuridão), Mystical Space Typhoon (Tifão Espacial Místico), Monster Reborn (Monstro Renascido), Dark Hole (Buraco Negro), Skull Lair (Covil da Caveira), Ominous Fortunetelling (Adivinhação Sinistra), Mystic Clown (Palhaço Místico), Winged Dragon (Dragão de Asas), Feral Imp (Demônio Selvagem), De-Spell (Removedor de Feitiços), Book of Secret Arts (Livro das Artes Secretas), Enchanted Javelin (Lança Encantada).(http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?site=MLB&id=10058202) Além disso, um dos jogos de Yu-Gi-Oh tem como título Cartas "Bíblia de Mil Olhos". O site oficial do Yu-Gi-Oh informa sobre seu jogo para crianças: "Duelo de Monstros é um jogo de batalha de cartas em que jogadores colocam diferentes criaturas místicas umas contra as outras em duelos mágicos selvagens! Acompanhado de monstros terríveis e poderosas cartas de encantamento, Yugi e seus amigos estão totalmente obcecados pelo jogo". Mais obcecados ainda estão as crianças que jogam Yu-Gi-Oh. A fascinação por questões de bruxaria não tem apanhado crianças somente através de literatura "infantil" como Harry Potter, mas também através de desenhos e games. Não há dúvida de que em todas essas questões há muito mais envolvido do que só fantasia. Desenhos, revistas, games e brinquedos para crianças que têm tema ocultista são um canal e elo entre influências espirituais indesejadas e vítimas inocentes. Crianças são assim, os pais percebendo ou não, prejudicadas espiritualmente. Psicoterapia através dos RPGs O modo como os jogos de interpretação de personagens envolvem o jogador age de maneira parecida com as sessões de psicoterapia. A maioria dos conselheiros e psicólogos usa a interpretação de personagens para modificar certos tipos de condutas e idéias na vida das pessoas. Por exemplo, no caso de um viciado em drogas (de uma perspectiva puramente psicológica), o conselheiro o faria viver um cenário imaginário em que um amigo lhe ofereceria drogas. O viciado interpretaria a cena várias vezes e de diversas maneiras até chegar ao ponto em que ele adquirisse experiência suficiente para resistir. Na interpretação de um personagem, a pessoa o representa tanto que passa a assumir seu comportamento. Nos RPGs não é diferente. A interpretação de um personagem virtual pode e tem levado a modificação de comportamento na vida de muitos jovens. (http://www.mercadolivre.com.br/jm/item?site=MLB&id=10058202) Na cidade americana de Paducah, no Kentucky, Michael Carneal, um rapaz de 14 anos, roubou a arma da casa de um vizinho, levou-a à escola e deu oito tiros num grupo de oração. Antes do roubo, ele nunca havia usado um revólver de verdade. Dos oito tiros que deu, ele acertou todos, atingindo oito colegas de escola. Cinco foram na cabeça, e os outros no peito. Os resultados foram três mortos e um paralítico pelo resto da vida. O FBI informa que em média policiais experientes acertam, de cada cinco tiros, no máximo uma bala. Como então um rapaz que nunca usou uma arma conseguiu adquirir tanta habilidade para atirar com precisão? Onde foi que ele recebeu seu treinamento? (http://www.killology.com/book_stop_summary.htm) O Perigo dos Entretenimentos Violentos Muitos estudos em anos recentes provam que imagens de violência nos games e na televisão estão causando um aumento na violência até mesmo entre crianças. Os estudos foram realizados por importantes entidades como a Associação Médica Americana, a Academia Americana de Pediatria, a Academia Americana de Psiquiatria Infanto-Juvenil e a Associação Americana de Psicologia. (http://www.almenconi.com/topics/games/vent24.html) Games que contêm temas violentos tendem a tornar os jogadores insensíveis para com a questão da violência e para com as vítimas de atos violentos. Dois estudos publicados em 23 de abril de 2000 provam claramente que os games violentos realmente afetam de modo negativo a conduta de quem os joga. Um dos estudos provou que games com violência explícita produzem um aumento imediato em atitudes e idéias agressivas. O outro estudo constatou que games violentos não só provocam um aumento nas atitudes agressivas, mas também produzem impacto de longo prazo que afetam, na vida real, as atitudes e relacionamentos dos jogadores. Professores de psicologia das Universidades de Missouri e Columbia e da Faculdade Lenoir-Rhyne conduziram o estudo em 227 estudantes universitários voluntários que estavam começando cursos de psicologia. Os psicólogos Craig Anderson e Karen Dill constataram que games violentos de computador afetam o jogador das seguintes maneiras: O jogador se identifica com o personagem que pratica agressão. Uma coisa é você assistir a um filme de um homem que mata todos os seus inimigos, outra é você mesmo assumir a identidade desse homem num game onde você usa a arma e se envolve emocionalmente no "prazer" de matar os outros personagens com as próprias mãos. Esse tipo de jogo tem as seguintes conseqüências na vida do jogador: 1: Ajuda-o a adquirir atitudes favoráveis ao uso da violência. 2: Ajuda-o a presumir que os outros também têm atitudes semelhantes de agressividade. 3: Ajuda-o a acreditar que as soluções violentas são eficazes e adequadas para resolver os problemas da vida. 4: Ajuda-o a ver as atitudes agressivas para com os outros, tais como brigar e atirar, como atitudes necessárias e adequadas para lidar com os outros. (http://www.almenconi.com/topics/games/vent20.html) Os filmes violentos e imorais da televisão têm um impacto importante na vida dos jovens, porém os jogos em que eles interpretam um personagem que usa armas e violência os treinam para adquirir características de comportamento do personagem que eles adotaram. Embora nem todo jovem se torne assassino como conseqüência dessa influência negativa, é inegável o fato de que os RPGs podem modificar as atitudes. Um dos RPGs que conheci era uma corrida de moto em que era preciso chutar, dar socos e usar uma corrente o tempo todo contra os outros competidores. À primeira vista, parecia só diversão, mas os personagens que eu e os outros jogadores tínhamos de assumir eram motoqueiros que, na vida real, se entregavam à anarquia, bebedeira, prostituição e brigas. Se na vida real o cristão e qualquer outra pessoa decente procura não se aproximar de nada que tenha ligação com esses comportamentos, por que deveríamos abrir uma exceção na "diversão"? Se na vida real não podemos chutar e dar socos em outros competidores esportivos, por que deveríamos nos acostumar com essas agressões num entretenimento? Aliás, se soubéssemos que um evento em que queremos entrar é aberto a agressões, é claro que evitaríamos participar. Chutes e socos são atos ilegais em atividades esportivas como corrida e outras competições. Aproveitando bem nosso tempo Contudo, mesmo que os RPGs não tivessem nenhum conteúdo satânico, imoral ou violento, ainda assim precisamos parar para perguntar: "Será que preciso gastar horas num jogo?" Afinal, a Palavra de Deus esclarece que não devemos evitar somente o que é obviamente mal. Precisamos evitar tudo o que ocupa desnecessariamente muito de nosso tempo. "Os dias em que vivemos são maus; por isso aproveitem bem todas as oportunidades que vocês têm." (Efésios 5:16 BLH) "Tudo me é permitido", mas nem tudo convém. "Tudo me é permitido", mas eu não deixarei que nada me domine. (1 Coríntios 6:12 NVI) Confesso que alguns jogos de computador são tão excitantes que é difícil jogar apenas uma hora. O poder viciador de um RPG aprisiona os jogadores e alegra e enriquece seus fabricantes! Ainda que venham a criar RPGs evangélicos, isso não quer dizer que passar muito tempo jogando é a mesma coisa que passar muito tempo lendo a Bíblia. Será que convém investir muito do nosso tempo em algo que não é errado, mas que não é tão importante quanto passar tempo com Jesus na Palavra de Deus? Além disso, há sempre a necessidade de se cultivar maior tempo de comunhão com a família ou permanecer mais tempo diante de Deus em oração e adoração. É claro que o mesmo princípio também se aplica a outros tipos de entretenimento além dos RPGs. Seria desigual e injusto passarmos só meia hora por dia na Palavra de Deus enquanto permitimos que programas de TV, ainda que não sejam indecentes, se apoderem de horas de nosso precioso tempo. Por experiência, posso dizer que quando passamos muito tempo com Jesus lendo sua Palavra, somos fortalecidos. Não deixo de passar um dia sem ler e estudar no mínimo 20 capítulos da Bíblia, em oração. Posso me entreter, sem gastar muito do meu tempo numa diversão. No entanto, achei mais justo trocar os longos horários de entretenimento por momentos mais longos na presença de Deus. É assim que aproveito todas as oportunidades que tenho para conhecer Jesus melhor e crescer na sua graça. Contaminação Espiritual Certa vez joguei um RPG de computador na casa de amigos evangélicos e ao prestar bem atenção percebi que a cada nível que o jogador passava aparecia, num piscar de olho, um símbolo como o pentagrama e a cruz de cabeça para baixo. Esses símbolos vinham de maneira tão rápida e sorrateira que mal dava para ver, tornando bastante suspeito os motivos de sua colocação e propósito. Ninguém os usaria sem um objetivo em mente. Se o poder da magia é real e forte, quem foi usado para colocá-los estava, conscientemente ou não, dando espaço para influências demoníacas na mente e vida dos jogadores incautos. "Porque não ignoramos os seus ardis". (2 Coríntios 2:11 RC) O mundo espiritual é complexo e há perigos que não são imaginação. A Palavra de Deus ensina que o risco de contaminação espiritual existe e precisamos evitar até mesmo mencionar nomes de demônios (cf. Êxodo 23:13). Quando alguém permite em seu lar um objeto consagrado a qualquer entidade espiritual que não seja o único Deus verdadeiro, ele pode desnecessariamente sofrer sérias conseqüências. "Não meterás, pois, coisa abominável em tua casa, para que não sejas amaldiçoado, semelhante a ela; de todo, a detestarás e, de todo, a abominarás, pois é amaldiçoada." (Deuteronômio 7:26 RA) A contaminação espiritual pode ocorrer através dos olhos. "Não porei coisa má diante dos meus olhos; aborreço as ações daqueles que se desviam; nada se me pegará." (Salmos 101:3 RC) Nesse Salmo, o rei Davi mostra que ele tinha todo o cuidado para não trazer para seu lar nenhum tipo de objeto espiritualmente suspeito, a fim de que ele e outros em sua família não contaminassem a alma através dos olhos. Nesse caso, pode-se entender contaminação como manter diante de nós um objeto que nos expõe, por vontade própria ou não, a influências espirituais indesejadas. Portanto, podemos ver que Davi jamais pensaria em distrair os olhos e a mente vendo ações violentas, satânicas, imorais ou impróprias dentro de seu próprio lar. É claro que esse princípio bíblico não é útil somente no caso dos RPGs, mas de todas as formas de entretenimento, inclusive TV, revistas, etc. Jesus ensina que os olhos são a porta para a alma. Se alguém ocupa os olhos com coisas que são da luz, a luz encherá a sua vida. Por outro lado, se ele deixar que seus olhos se distraiam com coisas da escuridão, sua alma não deixará de ser afetada. Jesus diz: "Os olhos são como uma luz para o corpo: Quando os olhos de você são bons, todo o seu corpo fica cheio de luz. Porém, se os seus olhos forem maus, o seu corpo ficará cheio de escuridão. Portanto, tenha cuidado para que a luz que está em você não seja escuridão". (Lucas 11:34-35 BLH) É por isso que o salmista orava para o Senhor: "Desvia os meus olhos de contemplarem a vaidade." (Salmos 119:37a RC) Vaidade aqui significa coisas sem valor para Deus. Então, nossa responsabilidade é ter cuidado, para que a luz que há em nós e nosso lar não vire escuridão. Afinal, vale a pena contaminar nossas vidas e lares por causa de um entretenimento? Um jogo ou programa inadequado de TV merece esse preço? Precisamos ser cuidadosos o suficiente para evitar todo tipo de entretenimento suspeito. Na dúvida, é melhor evitar do que se prejudicar. "Abstende-vos de toda aparência do mal". (1 Tessalonicenses 5:22 RC) Tomando o Devido Cuidado Colossenses 2:8 revela que se deixarmos que o modo de pensar do mundo nos entretenha continuamente, corremos o sério risco de nos enfraquecer em nossa fé em Cristo. Aplicando às nossas vidas os princípios da Palavra de Deus, não teremos dificuldade de reconhecer um entretenimento inconveniente. Quando um game é impróprio? Quando incentiva o jogador a agir de um modo não necessariamente ocultista, mas sem ética e moral, como chutar e bater nos outros e tirar a roupas de personagens femininos. Quando incentiva o jogador a cometer atos que, na vida real, são ilegais, como vandalismo, assédio sexual, roubo, destruição de propriedade, mutilação ou assassinatos a fim de ganhar pontos para avançar. Os pais precisam ficar sempre alertas para reconhecer e entender o que pode estar influenciando seus filhos. Como então eles podem ajudar os filhos a não se prejudicar com games impróprios? 1. Orando por eles. 2. Incentivando-os a passar muito tempo lendo a Palavra de Deus (de preferência, numa versão como a NVI ou a Bíblia na Linguagem de Hoje). É claro que um dos maiores incentivos é o seu próprio exemplo. 3. Estabelecendo limites adequados para os tipos de entretenimento que podem ser permitidos no seu lar. 4. Assistindo aos programas de TV e jogando games junto com seus filhos. Fique por dentro do que eles estão vendo, ouvindo e usando. Nessas situações, peça a sabedoria de Deus para transmitir valores morais a eles. 5. Evitando games e programas de TV que tenham conteúdo de violência e atos e insinuações indecentes. 6. Dando atenção a eles. Seu filho provavelmente tem alguns jogos favoritos. Jogue com ele e converse sobre os personagens e como eles lidam com os problemas. Ajude-o a entender como a vida realmente funciona e ensine-o a olhar para Jesus e os personagens justos da Bíblia como modelo de pessoas que sabem enfrentar problemas e batalhas. 7. Limitando o tempo que seu filho passa no computador. Ainda que um game que seu filho jogue não seja violento, passar muito tempo jogando vai aos poucos isolá-lo de um contato saudável com a família, trazendo conseqüência e prejuízos sérios para os relacionamentos. 8. Envolvendo-se na vida de seu filho e incentivando-o a cultivar atividades que o ajudarão espiritual, emocional e fisicamente. Copyright 2003 Julio Severo. Proibida a reprodução deste artigo sem a autorização expressa de seu autor. juliosevero@hotmail.com |
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Visitante
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ESTE ARTIGO É MUITO BOM FABIANO!
ESPERO QUE MAIS JOVENS POSSAM LER SOBRE TUDO ISSO! AQUILO QUE VEMOS MUITAS VEZES OU INTERAGIMOS É REALMENTE MUITO PERIGOSO! SOMENTE DEUS PARA NOS LIBERTAR DISSO TUDO! |
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| Cristão & Jogos |
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Pode-se dizer que isto é uma mini-enquete.
O que voçê acha do Cristão jogar RPG's aqueles jogos on-line muito jogados em Lan House's por exemplo e que tem como tema Monstros e Magias. Coloque a sua opinião! |
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Conhecido
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eu jogava rpg,mas agora não jogo
mais,pq é muito chato hihihihi |
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Recem-Chegado
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Antes de mais nada temos que fazer um esforço para não colocar o pré-julgamento no meio .
Alguns evangélicos tem o péssimo hábito de ver demônio em tudo , se esquecendo das palavras de Paulo : "bem aventurado aquele que não se condena , naquilo que aprova" - Rm14 Existem vários tipos de jogos de computador , vários tipos de RPG . Entre eles temos três tipos básicos : a) inocentes de videogame , b) com temas mais ou menos esotéricos de videogame , c) RGP de tabuleiro (mesa , com um mestre de jogo real) . O que aconselho que jamais seja jogado entre não crentes , certamente é o (c) , pois este além de seguir livros pré-impressos com temas questionáveis , tem uma figura que literalmente 'manda' você cumprir certos objetivos ou falas , e o Cristão não deve se sujeitar a 'mestres impíos' , que podem colocar palavras em suas bocas . O tipo a) não só é permitido pela palavra , como é útil para o desenvolvimento cognitivo , memória , e amadurecimento intelectual . O tipo b) pode ser jogado por aqueles que tenham firme conficção na fé , pois usarão esta convicção para a cada passo saber se passou-se do 'límite' tolerável ou não , e poderá parar a qualquer momento , esta orientação tem base no seguinte (antes que aparece a turma do 'ohhhh') : O mundo já está no maligno , se formos nos abster de tudo que tenha alguma indicação anti-bíblica , nos será necessário sair do mundo , nos tornarmos reclusos , sem tv , rádio , internet , absolutamente nada . Então o que manda ao final é a 'consciência' . Se você deixar-se corromper , sinto muito , nunca foi convertido . Logo evite temas fortes , existe um número muito grande de degraus entre o aceitável e o impuro , e é cada um pessoalmente que tem que ver até que ponto sua consciência não lhe recrimina , lembre-se de Cristo no momento que escolher um hobby , e pergunte se Ele está aprovando , ouça sua consciência , e faça o que ela mandar . Não é porque você viu alguém matar no jogo , que sairá mantando , lembremo-nos SOMOS CRISTÃOS . E ao final de tudo , não use estas palavras para fazer o que sentiu que não deve ou que lhe incomodou , seja sincero consigo mesmo , pois daí estará enquadrado nas palavras de Paulo que indiquei . |
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Amigo
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Este tema é muito interresante ... temos mesmo que fazer muito cuidado
Fiquem na paz ... |
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Eu particularmente acho e cristão não deve jogar RPG, não é edificante e com certeza existe muitas coisas ocultas por trás de jogos não só de RPG mas de aventura ação , etc.
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| Sim e Não!!! |
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Bom explico. Tudo nessa vida, em alguns pontos devemos tomar cuidado, e ser caltelosos, pois ao simples vacilo... Já era.
Esses jogos como tenho pesquisado, e ate jogo um online, realmente é muito perigoso, ate certo ponto. Existem varios tipos de Rpg, os q pude ver de perto é o de mesa, q são jogados através de grandes livros, nos quais contem todas as informações do jogo. EX real sobre esse RPG... Eu acredito q existem pessoas de mente forte (q tem seus principios e convicções formados a respeito de tudo), e as de mente fraca (q é totalmente contrário as de mente forte), isso se torna ainda mais perigoso quando essas pessoas de mente fraca tem um declinio para o mundo "magico". Bom tenho alguns colegas q começaram a jogar esse RPG de mesa, eles começavam em uma sexta a noite, e quando era no sabado a noite ainda estavam jogando (acreditem nisso). Fiquei preocupado, comecei a pesquisar sobre esse jogo e em alguns lugares aconteceram coisas tragicas por conta dele. Chamei um de meus colegas e comecei a explicar sobre esses jogos, e pedi para que ele tomasse cuidado, fiz tudo com muita caltela, pois nessas horas somos chamados de loucos ou fanaticos. Depois do que falei com ele ele me contou algo que lhe aconteceu eu sonho. Disse que havia sonhado que estava jogando junto com os outros e de repente, tendo que realizar uma das missões do jogo, ele pulou do predio em que estava e quando quase se esburrachou no chão acordou assustado. Pra mim havia confirmado pois em algumas historias que eu havia colhido, eu tinha encontrado casos de homicidio e suicidio atraves desses jogos. Depois disso ele parou de jogar. RPG online. Esse é o q mais eu tenho contato. Posso afirmar com convicção q esses jogos são feitos para aprisionar crianças, adolescentes e jovens que não tem ainda suas convicções e principios formados. Ex real: Essa aconteceu com duas familias, uma delas, foi a pastoral. O filho do meu pastor q tem a idade de 14 anos começou a jogar o mesmo jogo q eu jogo, o Lineage II, com o tempo ele já não se controlava mais. Todo dinheiro que pegava gastava com esse jogo, ate o ponto de pegar dinheiro escondido. O outro, q jogava com ele q tbm sou amigo da familia aconteceu a mesma coisa. Ambos acho q ja tinha gastado com esse jogo mais de uns 900,00 reais quando os pais descubriram, hoje eles mesmos admitem q ficaram aprisionados. Então é isso, não acho q é só força maligna. Esses jogos são feitos para publicos alvos. Seus criadores tem metas a alcançar, por isso não vejo mal em jogar esses jogos, o proprio exemplo disso sou eu. Jogo o mesmo jogo online, porem nunca gastei dinheiro com isso, tenho minhas horas de jogo, estipulo horarios e dias para jogar, ou seja eu controlo o jogo. Acho q tudo nao passa de consiência, principios, e convicções. No caso do rapaz q virou bruxo, na verdade ele nunca serviu a Deus. Desafio a qualquer um que ja tenha tido uma experiência real com Deus, troca-lo por outro, ou qualquer religião!!!! |
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_________________ Se não conseguimos perdoar aos nossos ofensores, admitimos que não temos mais nada para pregar. |
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| Re: Sim e Não!!! |
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Conhecido
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Nossa!!! Lineage II???.... que falta de gosto heim?
Nunca tive esse problema.... sempre joguei em "server pirata", onde não se paga nada.... mas aprisiona do mesmo jeito. |
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_________________ Leonardo™ Ninguém me encontrará entre os fracos! |
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Como eu disse aprisiona a quem não tem suas covicções, a quem não tem obrigações. Eu jogo, mas quando tenho tempo, não deixo jamais de fazer minhas obrigações por causa de um jogo. A tempo pra tudo debaixo do ceu. Outra coisa, deixar de jogar por que quiz tudo bem, mas deixar de jogar pq não pode se controlar pra mim é coisa de pessoas fracas. Não devemos correr dos problemas, e nem se esconder, pois não hoje deixamos de jogar uma coisa q nos vicia, nos faz perder o controle, podemos ate parar de jogar, mas corre o risco de cair eu outro vicio pior mais afrente, pq o problema nao foi resolvido.
E o line é bom, já o RAG, ninguém merece....kkkkkk |
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_________________ Se não conseguimos perdoar aos nossos ofensores, admitimos que não temos mais nada para pregar. |
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Conhecido
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Graça e paz.... Obrigado pelo seu "elogio"... bates na minha cara, e eu te dou a minha outra face.... não ligo, sou fraco mesmo... EU ADMITO SOU PÓ um nulo, um zero a esquerda, uma mala sem alça cheia de pedra de papelão em dia de chuva. Mas Cristo agora vive verdadeiramente em mim, e Ele é forte em mim quando estou fraco, pois assim alcanço a Graça de Deus em sua plenitude. Eu fui... de um lado ao outro. Só uma coisa... existem tentações que devemos enfrentar, porém existem outras que devemos passar longe. Isso depende das fraquezas de cada (exceto por vc que não é fraca, não possui defeitos.). O Maligno usa nossos defeitos. Uns pro jogo, outros na bebida, outros nas drogas, sexo, dinheiro, etc... Por isso, quem for humano e reconhecer suas fraquezas, eu dou um conselho, passe longe... não de corda aqueles pensamentos que te fazem pecar. Enfrentá-los vai ser pior... não volte a jogar só pra tentar se livrar do vicio do jogo, não volte a beber pra se livrar do alcoolismo, não volte a ver sites de conteúdos pornográficos pra se livrar do vicio (feito certas pessoas aconselham a fazer).... quem já se viciou em qualquer coisa, sabe como é, e passa longe agora. Não apenas te ofereço a outra face, como te abençoo: Que o Pai, não deixe o Maligno se aproveitar das fraquezas desta Tua serva, pra que ela não sinta na pele, o que é lutar, lutar, lutar só pra não pecar. Amém! Na fé.... aquele que quer vencer, pega a sua cruz e siga a Cristo. |
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_________________ Leonardo™ Ninguém me encontrará entre os fracos! |
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Conhecido
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bem, eu já joguei muitcho uahuahu só naum jogo mais agora pq enjoei.
Mas tb naum vejo nada de errado naum. |
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_________________ Háaaaa Fala com minha mão vai!! |
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Recem-Chegado
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A paz do Senhor irmãos
Eu jogo RPG online apenas. Mas tipo, o RPG é um jogo que tem suas vantagens e desvantagens. As desvantagens todos nós ja sabemos que é o conflito entre um jogador e outro causando até assassinatos. Mas a vantagem é ajudar o seu dia a dia. No meu caso, por exemplo, eu jogava um RPG online chamado Priston Tale. O Priston Tale (www.priston.com.br) tem excelentes gráficos e vc pode escolher o personagem que queira jogar - lutador, cavaleiro, mago, arqueira, mecânico, etc. Vc ja começa com um escudo de madeira e um machado pequeno. E com os monstros que você vai matando, você adquire dinheiro e com dinheiro você adquire novas armas, novas armaduras e poderosas magias. Esse jogo me ajudou muito no lado financeiro, pois depois que conheci esse jogo passei a controlar melhor o meu dinheiro, a gastar menos e economizar mais. Enfim, esse é uma, apesar de poucas, das vantagens de um jogo de RPG. Se algum irmão tiver a curiosidade para jogar o Priston Tale, eu indico. Mas por favor, saiba se controlar. Pois Priston Tale é um jogo que vicia fácil. A paz |
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_________________ Visitem: PROTESTANTISMO |
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Conhecido
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eu jogo GTA e Counter-Strike?
isso é perigoso? |
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_________________ Bem-Aventurado os misericordisos,porque eles alcancarao misericordia. Mateus: 5-7 |
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Recem-Chegado
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A paz do Senhor Vinicius Vc pode jogar com qualquer tipo de jogo. É só não deixar o jogo dominar vc. Confesso que eu jogo games muito pior do que GTA e CS. Vou citar um que eu jogo - Cold Fear A paz |
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_________________ Visitem: PROTESTANTISMO |
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Conhecido
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Deus te abençoe |
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_________________ Bem-Aventurado os misericordisos,porque eles alcancarao misericordia. Mateus: 5-7 |
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Recem-Chegado
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Por nada, irmão. a paz |
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_________________ Visitem: PROTESTANTISMO |
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Amigo
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Eu há algum tempo jogava CS e não acho que é perigroso. Jogar não tem problema nenhum, só temos que saber bem destinguir a ficção da realidade. Na paz ... |
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Amigo
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Amados.
De certa forma estes tipos de jogos influenciam sim a nossa mente. Porem, existem casos e casos. Uma pessoa que já tenha "prédisposição" a cometer um assassinato, somente se sentirá com "mais vontade" depois de horas de jogo. Por outro lado, uma pessoa que não possua tendências, não tera sua mente abalda ou "remexida". É mais ou menos o caso de filme de guerra, por exemplo. Se em nós, já existir um sentimento de raiva e que nos mande matar; o filme simplesmente nós dará mais liberdade e força para isso. Se não for o caso, será apenas uma distração comum. |
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Conhecido
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Eu nunca gostei disso. Aqui em nossa cidade teve um caso, foi noticiado e tudo, de uma grupo de adolescentes que jogando isso acabou por matar um outro.
Pode ser legal para estimular a nossa inteligencia, mas não sou favoravel a esta atividade não. |
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Recem-Chegado
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Paulinha Nunes,
Desculpem-me por não ler todos os comentários. Tive o cuidado de ler quase todo o post inicial de @poc@lipse 16 Pessoal... Eu jogo RPG inclusive narro/mestro e acontece lá em casa. Conheço outras pessoas na Igreja que frequento que também jogam... Se um dia houve um assassinato "inspirado" pela história de um jogo a culpa é na minha opinião de 2 partes: 1 - Da cabeça de quem matou que num acesso de loucura misturou a realidade com a ficção do jogo. 2 - Dos pais que não acompanharam direito a educação do filho para talvez perceber tal inclinação patológica. Se tiverem oportunidade assistam a uma sessão de RPG. Você vai se sentir assistindo uma peça de Teatro. Se fosse assim alguns atores que interpretaram vilões poderiam ter matado alguém? Quem sabe se o mesmo fosse louco não é mesmo? Olha... Influência é uma coisa muito relativa. Enquanto alguns são MUITO influenciáveis outros não são NADA. Logo, é bom ter cuidado com o que você coloca na história e com quem você está jogando... Eu mesmo narro (Sou o narrador da história) um RPG de Vampiros e pasmem, há citações da bíblia. Afinal o 1º Vampiro na história do RPG é Caim. Agora eu tomo o cuidado de ler história para representar a igreja católica daquela época... Tomo cuidado para não envolver coisas de satanismo e tal... Envolvi 1 demônio que tentava 1 dos personagens... Dou ênfase a questão deles lutarem contra "a besta" que no caso seria o mal que existe dentro deles... Existe uma parte da ficha que se chama "caminho" faço a maioria seguir o da Humanidade, onde o vampiro tem que ser o mais humano possível para que a besta não tome conta dele. Essa Humanidade vai de 1 a 10 e se baixar pra 0 a besta toma conta dele e ele perde o personagem. Não deixo ninguém seguir o caminho do demônio e não preciso dizer por quê né? Pois então, como eu tenho minha cabeça no lugar e seleciono com quem eu jogo está tudo beleza. Comentem por favor. Seja a favor ou contra o que comentei aqui. |
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_________________ "Mas, buscai primeiro o reino de Deus, e a sua justiça, e todas estas coisas vos serão acrescentadas." Mt 6:33 |
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Conhecido
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é uma coisa muito nada a ver dizer que um jogo feito o CS, que vai fazer alguém sair atirando nas pessoas. Nós vemos 1 caso entre 6 bilhões de pessoas a cada 10 anos, de alguém que depois de jogar 3 dias consecutivos, sai na rua atirando em todo mundo... mas não é o jogo... é a cabeça da pessoa que já tinha problemas.... e/ou educação dos pais (como o Jack Bauer disse
mas tipo, se dizem que a culpa é do jogo, se alguém joga e depois mata alguém. Então paremos todos de ler a biblia.... pois Hitler e Bush eram Cristãos, então a culpa de tudo o que eles fizeram está na biblia.... pois eles mataram gente pra caramba. |
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Recem-Chegado
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Muito obrigado "Mestre Khami" (
Juro a vocês que já jogo vampiro (RPG) faz um tempo e ninguém mordeu pescoço de ninguém ^^ Geralmente esses casos aí provém de patologia carregada pelo "agente" do caso. Reflitam um pouquinho e vão chegar também a essa conclusão. Agora claro que são influência sim. Para crianças (QUe não tem personalidade formada) Para insanos (Que tem sua consciência debilitada) Abraço a todos Falows "Mestre Khami" hAuaUAuhAHAUahuaU |
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Conhecido
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Mestre Khami? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk noooooossa, aquele véi tarado do Dragon Ball? CARACAS, qanto tempo!!! hahahha
é.... só uma pergunta... crianças tb jogam isso?????? Bom, ai eu não concordo mesmo!!!! Uma coisa é um cara barbudo véi de 15~16 anos, agora uma criança.... isso, na minha opnião, falta de cuidados dos pais.... ou então jogam escondidos.... eu não deixaria, e tenho meus motivos. Não começa Jack Sparow... (hahaha, de Piratas do Caribe)... q eu conheço muitos mais Jacks que Khamis. lol. |
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Recem-Chegado
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Tudo bem Khami-sama eu admito que perco nessa....
Alguns livros como "Vampiro" "Lobisomem" vem indicando na introdução que é inadequado pra menores. Claro são RPG de horror. Eu mesmo comecei a jogar com 13 anos. JOguei muito Fantasia medieval (Tipo Senhor dos anéis) e alguns como megaman e outras coisinhas. Depende do pai acompanhar as atividades do filho e claro acompanhar A VIDA dos muleque ^^ o/ |
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Conhecido
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O problema, Jack Chan, é que a maioria dos pais, tão nem aí. Não vem perigo nenhum, a maioria tá nem aí pra essa história de "mensagem subliminar", satanismo i pa. Vc vê pais dizendo..... "ah, meu filho quer ser bruxo igual a Harry Potter." Pra eles pode parecer bom, mas quem se envolve em bruxaria sabe que só tem Um caminho de volta.... Jesus Christ!
Não acho muito sensato, um pai aprovar, um garoto a jogar coisas meio que de terror, mas bom, cada um é cada um, "toma que o filho é teu"! |
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Recem-Chegado
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Cara Khami (Cammy do Street fighter
Como já disse tem indicação de classificação nos livros. Harry Potter e essas coisas já são outro departamento pra mim. Minha namorada (Evangélica) é fã de Harry Potter. Uma coisa é você curtir a história e o enredo.... Outra é querer aprender bruxaria... Já dizia a velha mas nunca ultrapassada Palavra: "Os feiticeiros não herdarão o reino dos céus..." Tem de haver bom senso sabe? Eu mesmo curto muito música internacional, busco a tradução das letras pra não sair por aí ouvindo coisas de que não concordo. Falows! Vou deixar uma frase tb ^^ "Quem pariu Mateus que balance" auhuhauha |
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_________________ "Mas, buscai primeiro o reino de Deus, e a sua justiça, e todas estas coisas vos serão acrescentadas." Mt 6:33 |
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Conhecido
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sera q foi por causa disso mesmo? |
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_________________ Háaaaa Fala com minha mão vai!! |
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| Devemos nos dedicar a obra!!! |
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Bom gente so estou passando para compartilhar minha opiniao...
para os que se acham forte para qualquer coisa... ¨Quem esta forte cuide para que nao caia¨. Tambem sempre achei que eh questao de ponto de vista, e que nao tem nada ver, que tenho uma visao diferente... mas quando li este forum, me atentei na parte que fala, do tempo, nao importa que seja 1 hora, 6 horas ou trinta minutos, eh um tempo que poderia estar sendo gasto para obra de Deus... pensem nisto... e nao só no conceito de saber o que é certo ou errado... pois sei que disernimento, podemos ter, mais nem sempre agimos da forma certa. um abraço a todos e que Deus abençoe! |
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M4RC3LL
o jogo prinston tale, como MU ou Ragnarok ou WYD ou the elder scrolls, Todos eles foram baseados em Diablo.... cuidado em irmao.. ..................................................................................................................................................................................... eu jah fui um grande Mestre de RPG e acredite o ocultismo eh MUITO facil de ser espalhado no mundo... por meio de jogos, desenhos, pequenas crenças e etc.. irei colocar uma Historia de como o RPG começou a ser usado para o mal, essa Historia esteve num dos livro ...Calabouço Maldito e Livro dos Novos Mestres .....todos da editora Dragão... => O rpg foi inventado a cerca de 5000 anos antes de cristo nos campos chineses, nas montanhas e beira de rios na Suecia.... ... nesse tempos os pecadores, camponeses e moradores das montanhas por diversão começavam a contar Estoria e sonhos que tinha....alguns por meio de itenversoes satânicas foram levados a padronizar, com regras, suas Estorias e chamando outras pessoas a participarem desse rito...criaram um documento de comprovaçao de venda de alma (nossa Traduzindo: As pessoas se matam pq.... tem um otimo "Personagem" e/ou vida, ai fazem a passagem para o inferno...mas nem sempre eh por causa disto..pois pensa que eles tem se vocês jah viram, ou ouviram falar do desenho caverna do dragão (ou em inglês Dungions & Dragons ou D&D) esse jogo retrata issu.... eles eram jogadores de RPG (o D&D logicamente) ai eles morreram num acidente no Parque de Diversão ai foram para o inferno...lah sao atormentados pelo diabo e suas "Aventuras" nunca acabam... os criadores do D&D eram satanicos e gays.... mais aqui http://pt.wikipedia.org/wiki/D%26D vlw... |
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| RPG e o jovem |
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